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GIGABYTEは7月4日、最新のAIを活用したゲーミングノートPC「GIGABYTE GAMING A16」シリーズを発表した。7月11日から、家電量販店や公式サイト「GIGABYTEストア【公式】」での販売が開始される。価格は18万5800円から ...
ネクソンは、2025年6月24日から26日にかけて「Nexon Developers Conference ...
一方で、大手ゲーム企業のUbisoftなどは、ゲーム内におけるNPCの会話を生成する「Ghostwriter」と称するツールを導入するなどしており、映画業界に動画生成AIツールを持ち込んだRunwayが、ゲーム業界でも同じことを再現できる可能性も、全 ...
スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態を調査し、前編として 米国企業によるAI活用の動向をまとめたレポート を公開したと発表しました。本調査は日本・中国・米国のゲーム市場を対象に、 生成AIのゲーム導入状況を比較分析するプロジェクト となり ...
2025年7月4日 - GIGABYTE Technology Co., Ltd. 台湾・新北市 - コンピュータテクノロジーで世界をリードするGIGABYTE Technologyは、CPUに第13世代Intel Core ...
国内外のAI関連の最新マーケティング学術論文をリサーチし、今まで明らかにされていなかった消費者の行動や心理の変化を解き明かしていく本特集。今回は、ECサイトなどで採用が進む「AIチャットボット」をテーマとして取り上げる。買い物やサポート時に従来オペレ ...
川上氏はまず、広告制作にAIが必要とされる背景について説明しました。インターネット広告費は年々成長を続けており、2022年から2023年にかけて7.8%、翌年には9.6%と伸び、2024年には市場規模が約3.6兆円に達しました。広告の取り扱い量が増え ...
テック企業は、AIを学習するために既存の著作物を利用することを認めた「フェアユース」に関する重大な判決を祝っている。だが、判決文をよく読むと、テック企業の行く手には、まだまだ大きな法的リスクが待ち受けていることが分かる。
The four-day event, which will kick off in Shanghai on Aug. 1, has seen 743 exhibitors sign up, with foreign participants from the United States, Canada, the United Kingdom, Germany, Japan, South ...