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2025年度、第1回目の開催となる学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」。テーマは「3DCGを用いた静止画作品」。
2025年度、第1回目の開催となる学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」。テーマは「3DCGを用いた静止画作品」。
初心者からプロまで楽しめる、CG・映像に特化したスキルアップ&就職フェスです。注目作のメイキングやクリエイターによる技術解説、採用活動強化中のプロダクションへのインタビューなど、盛りだくさんでお届けします!
Apple WWDC25で発表されたvisionOS 26は、空間コンピューティングの可能性をさらに広げる数々の進化を遂げました。空間ウィジェットや共有体験の進化に加え、空間ペルソナやSpatial ...
3DCG モデルに テクスチャ をマッピングするとき、貼り付ける位置や方向、大きさなどを指定するために使う座標系のこと。2次元の直交座標系で、横方向の軸がU、縦方向の軸がVとなる。UV座標系を使ったテクスチャマッピングのことを UVマッピング とよぶ。 【左】人間の顔の3DCGモデル/【右 ...
コンピュータ上の3次元空間内において、位置を表すために用いる座標系。横方向の広がりはX軸、高さ方向の広がりはY軸、奥行き方向の広がりはZ軸で表すことが多く、このような座標系をYアップとよぶ。ただしソフトウェアによっては奥行きをY軸、高さをZ軸で表すこともあり、このような ...
シーン内の 環境光(ambient) がどの程度さえぎられている(occlusion)かを計算する レンダリング 方法のこと。 シーン内の1点から半球方向に対する光の遮蔽(しゃへい)状況を計算し、リアルな影を生成する。比較的少ない計算量で、柔らかな陰影を表現できる。
数式などを利用して生成された テクスチャ のこと。一般的なテクスチャは手描きや写真加工による2D画像だが、プロシージャルテクスチャは 3DCG モデルのレンダリング時に計算によって生成される。木目やグリッド模様など、何らかの規則性をもったテクスチャの表現に適している。3次元情報 ...
鏡面反射光(specular reflection light)ともよぶ。 3DCG モデルに マテリアル (材質)を設定するための要素の1つ。モデルの表面に当たった光のうち、光の入射方向とは反対方向へと反射する光を計算する。モデルの ハイライト はスペキュラを使って設定する。なお、スペキュラによるハイライトの ...
デル株式会社主催、CGWORLD企画・運営の3DCGコンテスト「CGごはん」が開催された。タイト ...
『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』は、日本最大級のCGカンファレンスです。今年で13回目を迎えるこのカンファレンスは、全国のCGクリエイターの皆様に向けて、オンラインでの開催を決定しました。各セッションでは、今年の注目作品のメイキングから最新の技術やテクニックに関する ...