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生成AIの進化が加速する中,ゲーム制作の現場でもその存在感が確実に増しているという。デジタルコンテンツ協会主催のセミナー「ゲーム制作における生成AI活用の現状」で,スクウェア ...
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今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲームビジネスの本質を理解してない ...
今月は任天堂について述べたい。 だがその前に,前回の記事を執筆したあとに発表されたSony Interactive Entertainmentの構造改革に触れておく。すでにBungieのレイオフが実施済みだったので ...
Karel Mořický氏がArmaとDayZスタジオのコミュニティ開発の利点と課題について語る。 Bohemia Interactive が 2001 年にOperation Flashpoint: Cold War Crisisをリリースしたとき,開発者たちはそのゲームが ...
Joel Beardshaw氏は,Ustwo Gamesがクリエイティブなプロトタイピングのための無料ツールをどのように活用しているかを説明してくれた。 プロトタイピングはゲーム開発における ...
EAを去る同社重役は彼のセガでの日々を振り返り,日本企業がどのようにゲーム業界の動乱の予感を見過ごしていたのかを語った。 2月末,正確にはGame Developers Conferenceの中盤にEAのチーフ ...
小さなコミュニティに対して巨大なビジュアルパワーのバランスを取るCrytekのCryEngineの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な ...
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレート ...
XNAの精神的な後継者と経験豊富なコーダーにとって最高のエンジンの1つであるMonoGameへの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な ...