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UnityからAndroidプロジェクトをExportしているのでUnity側を変更し、ビルドし直すたびにプロジェクトに変更がかかってしまいます。 なのでUnityプロジェクトにFlutterを組み込むにはビルドの自動化が非常に重要になってきますので自動化の知見も少し紹介します。
実装についてのまとめです。 iOSはObjective-C、AndroidはJavaでそれぞれ実装しなければいけません。 ガチガチに定義された要件でなければ「video_player」は導入可能 最後にまとめです。 ガチガチの要件じゃなければ、けっこうサクッと導入できそうだなと思いました。
Android用のリリースビルド(1) Androidでリリースビルドを作る場合、多くのケースでは図1のようにビルド設定だけを通常のAndroidネイティブアプリを作る場合と同じように行います。そして、実際のリリースビルドを行う際には再度、Flutter側のコマンドを使います。 Flutterに限らず、ハイブリッド ...
ところどころでエディタの画面を出しているんですが、FlutterやAndroid開発のときはAndroid studioを使っています。 Swiftや、いわゆるiOS面の開発をするときはXcodeを使っています。 これ(gomobileは今実験的に作られている機能であること)を常に大事にしましょう。
なお、「Dart 3.4」「Flutter 3.22」では一部の非推奨機能が廃止されているので注意。とくに「Flutter」がサポートするAndroidの最小バージョンが ...
Dart 3.8 「Dart」は、Googleが主導で開発を進めているオープンソースのプログラミング言語。クロスプラットフォーム対応のUIツールキット「Flutter ...
Why it's a top app: Real-time listing updates. Cross-platform consistency. Fast filtering and search tools. 8. Philips Hue Philips uses Flutter in its smart lighting app, allowing users to control ...
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