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今回開設したゲーム・インタラクティブアート専攻では、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野のアプローチからゲームの多様性や可能性をさらに拡大させるべく教育研究を展開していく予定です。 入学定員は20名 (収容定員40名)、 専任教員数は7名 ...
ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、 サービスの普及および収益拡大 を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、リリース後の運営までをワンストップで支援するプロモーションモデルを順次展開していきます。
産経新聞社とワークス・ジャパンは、2027年3月卒業・修了予定の大学生、大学院生を対象に、就職希望先調査を実施し、その結果を発表した。学生と持続的に接点を持ち入社後のイメージをよりリアルに訴求できた企業が支持を集めた。
今回ツールを導入したゲーム会社は、獲得コストの増大とヘビーユーザーの離脱増加に直面しており、1タイトルあたり数十万人の高課金ユーザーの離脱可能性という課題を抱えていました。エバージェント独自のAIモデルは、わずか 8週間 ...
これらの強みを武器に、DMMオンクレはサービス開始以降、ユーザー数・売上ともに右肩上がりの成長を継続しています。 松縄氏は、2024年度の売上昨対比が「226%」という驚異的な数字に達したことを明かしました。
「Ads-u for Games」は、ゲームマーケティングに特化した組織を持つアドウェイズ独自のソリューションです。これまで的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現し、ゲームマーケティングの効果を最大化します。
同プラットフォーム上のゲーム『Grow a Garden』は、 同時プレイヤー数2160万人 でギネス世界記録 「最も同時にプレイされたビデオゲーム」 に認定されました。Robloxのプラットフォーム自体も、 同時接続3000万人 ...
植松氏が手がけた『ファイナルファンタジー VIII』のテーマ曲「Eyes On Me」は、1999年度第14回日本ゴールドディスク大賞でゲーム音楽としては初の快挙となる「ソング・オブ・ザ・イヤー(洋楽部門)」を受賞しています。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年6月30日、「子どものケータイ利用に関する調査」の結果を公表した。全国の中学生のスマホ利用料金のボリュームゾーンは、2019年「3,000円以上」から「1,000円~3,000円未満」に変化したことがわかった。
IT事業投資会社のFUNDiTは、共同通信デジタルとの合弁会社「AdNexa Innovations(アドネクサ・イノベーションズ)」を6月16日付で設立したと発表しました。新会社の代表取締役には、山田高寛氏が就任します。
デジタル人材共創連盟(以下、デジ連)は2025年7月19日~21日、経済産業省の後援のもと「デジタル学園祭2025」を初開催する。関西万博会場から、中高生や若手によるデジタル関連活動のモチベーションを高める全国規模の成果発表の場が始動する。
江戸川大学による「ゲーム教育学内連携プロジェクト」では、各学科やゼミナールの強みを最大限に生かし、制作連携やイベント連携を図ることで、学生が多角的に学べる教育環境を整備。学生は学部学科の枠を越えて、ゲームを起点とした、現代社会に即した専門性と実践力を身に付けることができる。