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今回開設したゲーム・インタラクティブアート専攻では、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野のアプローチからゲームの多様性や可能性をさらに拡大させるべく教育研究を展開していく予定です。 入学定員は20名 (収容定員40名)、 専任教員数は7名 ...
ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、 サービスの普及および収益拡大 を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、リリース後の運営までをワンストップで支援するプロモーションモデルを順次展開していきます。
産経新聞社とワークス・ジャパンは、2027年3月卒業・修了予定の大学生、大学院生を対象に、就職希望先調査を実施し、その結果を発表した。学生と持続的に接点を持ち入社後のイメージをよりリアルに訴求できた企業が支持を集めた。
今回ツールを導入したゲーム会社は、獲得コストの増大とヘビーユーザーの離脱増加に直面しており、1タイトルあたり数十万人の高課金ユーザーの離脱可能性という課題を抱えていました。エバージェント独自のAIモデルは、わずか 8週間 ...
MIXI、ゲーム事業の利益率が47%に急改善。400億円の海外大型M&Aでスポーツ事業に集中投資【ゲーム企業の決算を読む】 『ポケポケ』ヒットでディー・エヌ・エーの業績は安泰も他事業の成長停滞が鮮明に。“オールイン”のAI戦略は結実するか?【ゲーム企業の決算を読む】 任天堂は中国関税の ...
これらの強みを武器に、DMMオンクレはサービス開始以降、ユーザー数・売上ともに右肩上がりの成長を継続しています。 松縄氏は、2024年度の売上昨対比が「226%」という驚異的な数字に達したことを明かしました。
「Ads-u for Games」は、ゲームマーケティングに特化した組織を持つアドウェイズ独自のソリューションです。これまで的確なアプローチが困難だった「本当に届けたいファン層」への直接的な広告配信を実現し、ゲームマーケティングの効果を最大化します。
植松氏が手がけた『ファイナルファンタジー VIII』のテーマ曲「Eyes On Me」は、1999年度第14回日本ゴールドディスク大賞でゲーム音楽としては初の快挙となる「ソング・オブ・ザ・イヤー(洋楽部門)」を受賞しています。
TGCAの今後の予定 育成クリエイターは今後2年間TGCAに参加し、2027年3月の卒業を予定しています。期間中には、CEDEC(2025年7月開催)のオンライン視聴、東京ゲームショウ2025(2025年9月開催)への作品出展、台北ゲームショウ2026(2026年1月)への作品出展など、国内外のゲーム関連イベントへの ...
マイクロソフト コーポレートバイスプレジデントであるサラ・ボンド氏がXboxシリーズの次世代ハードウェアに言及し「これまでで最大の技術飛躍を実現する」と語りました。海外メディア Windows Central が報じています。 Xboxのゲームライブラリを未来につなげる新チームを結成 近年はライブ ...
サブスクリプション 「ヨーロッパの小売店ではXboxタイトルの"パッケージ版"を仕入れなくなってきた」―マイクロソフトの"部門閉鎖の噂"を受け、海外メディアが言及 ...
ゲムトレが実施した最新の調査によると、小学生の間で最も人気のあるゲーム実況YouTuber(チャンネル)は「HikakinGames」で、5年連続でトップを獲得しました。調査対象となった小学生327人のうち、約20.2%がHikakinGamesを最も視聴していると回答しました。 この調査では、「ちろぴの」や「まいぜん ...