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2025年度、第1回目の開催となる学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」。テーマは「3DCGを用いた静止画作品」。
ARスタートアップの株式会社OnePlanetにXR Engineerとして所属し、ARグラスの研究開発などを手掛けている徳山が執筆しています。Apple Vision Proの最新の動向から、開発情報など、Apple Vision Proの情報をピックアップして紹介していきます。
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これまで培ってきたBlenderノウハウを紹介します。
こんにちは、デジタルスケープの伊藤和博です。今回はPhotoshop 2025から新機能で 「ダイナミックテキスト」 をご紹介します。 この機能は、主にエリアテキスト(文字ツールでドラッグしてエリアを作成し、そのエリアの内側に入力またはコピペしたテキスト)に使用する機能で、 エリア内に ...
昨年10月に創立25周年を迎え、ますます勢いを増すゲーム開発会社、 モノリスソフト。多くのゲームファンを唸らせる傑作を生み出す同社は今、Houdiniによるプロシージャルワークフローの基礎を固め、国内ではまだ珍しいOpenUSDの活用まで行なっているという。本稿では現場のコアメンバーに ...
シリーズ最新作として目指した方向性は 「懐かしい新しさ」。 思い通りにカスタマイズした機体を自由自在に操ること、それがアーマード・コアの原点である―― “アーマード・コア(以下、AC)とは何か” という、シリーズのもつ本質的な魅力や価値を再確認シリーズ最新作として目指した ...
シミュレーションRPGの草分け的存在である『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作。Mika Pikazo氏デザインによる色鮮やかなキャラクターを軸に、初採用の Unity で挑んだその開発について、 インテリジェントシステムズ の面々に聞いた。
栗田 唯/Yui Kurita 高知県出身、ストーリーアーティスト。 2016年にサンフランシスコの美術大学アカデミーオブアートユニバーシティ大学院を卒業。Blizzard Entertainmentにてキャリアをスタートし、『Overwatch』など数々の短編アニメ作品のストーリーボードを手がける。日本に帰国してからは、MARZA ...
2024/10/25 プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第5回:モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- ...
2023年11月3日(金)公開のゴジラ70周年記念映画『ゴジラ-1.0』。今回は、本作を監督・ディレクター・アーティストそれぞれの目線から解剖する。 まずは企画背景について監督・脚本・VFXを務めた山崎 貴氏に伺った ...
髪は制作フローこそ前作と変わらないものの、PS5水準の詳細さを得て繊細さや柔らかな印象を向上。衣類・装飾等についても、より見応えのある仕上がりとなっている。 「PS5というプラットフォームのパワーを前提に、それを活かすべくグラフィックの調整を進めました」(メイン ...
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