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Pixar の真向かいにあり、Pixarのアーティストがレクチャーをするアニメーションスクール「the Animation Collaborative」。 その「the Animation Collaborative」でアニメーションのレクチャーを行うMichal Makarewicz氏が来日し、各テーマに ...
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これまで培ってきたBlenderノウハウを紹介します。
栗田 唯/Yui Kurita 高知県出身、ストーリーアーティスト。 2016年にサンフランシスコの美術大学アカデミーオブアートユニバーシティ大学院を卒業。Blizzard Entertainmentにてキャリアをスタートし、『Overwatch』など数々の短編アニメ作品のストーリーボードを手がける。日本に帰国してからは、MARZA ...
『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』は、日本最大級のCGカンファレンスです。今年で13回目を迎えるこのカンファレンスは、全国のCGクリエイターの皆様に向けて、オンラインでの開催を決定しました。各セッションでは、今年の注目作品のメイキングから最新の技術やテクニックに関する ...
Autodesk Day 2024は、 第一線で活躍するクリエイターたちに愛される オートデスク製品の真髄に迫る カンファレンスイベントです。 皆さまが日常的に利用しているツールの意外な機能や 創造的なアイデアを 様々なジャンルにおける トップクリエイターがご紹介します。 あなたのクリエイティブ ...
STEP 01 チケットの購入 「チケット購入」ボタンよりCGWORLD ONLINE ACADEMYのサイトでチケットをご購入ください。チケットをご購入するためには、CGWORLD ONLINE ACADEMYへの登録が必要になります。既に登録済みの方はログインしてご購入いただけます。 ※アーカイブ配信は後日準備ができ次第、視聴する ...
オルタナティブな開発手法を解き明かす こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は 6月10日(火) に発売されるCGWORLD最新号、CGWORLD vol.323(2025年7月号)の誌面を発売前に少しだけお見せします。 今月の特集は、アクションアドベンチャー 『KEMURI』! 『大神』や『ベヨネッタ』の開発で知られる ...
ACTF2025 in TAAFから、「アニメ制作ソフト“AnimeCanvas”開発進捗報告」の模様をレポートする。
昨年10月に創立25周年を迎え、ますます勢いを増すゲーム開発会社、 モノリスソフト。多くのゲームファンを唸らせる傑作を生み出す同社は今、Houdiniによるプロシージャルワークフローの基礎を固め、国内ではまだ珍しいOpenUSDの活用まで行なっているという。本稿では現場のコアメンバーに ...
映画やテレビ、ストリーミングサービスでのVFX需要が拡大する中、アニメやゲーム業界でも高度な合成技術が求められている。さらに、建築・製造・医療など非エンタメ分野にもNukeの活用が広がり、Nukeクリエイターの需要は高まる一方である。 CGWORLDの連載企画「CGWORLDリサーチ」では、Nuke ...
シリーズ最新作として目指した方向性は 「懐かしい新しさ」。 思い通りにカスタマイズした機体を自由自在に操ること、それがアーマード・コアの原点である―― “アーマード・コア(以下、AC)とは何か” という、シリーズのもつ本質的な魅力や価値を再確認シリーズ最新作として目指した ...