News
今月は決算の話を進めたい。 ソニーグループのゲーム事業は,決算自体は増収増益で好調だった。
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲームビジネスの本質を理解してない ...
いつものように王子からいただいた連絡は,今回は「Savvy Games GroupのCEOインタビュー」という形で結実した。ゲーム業界でその名を知らぬ人はいないであろうSavvyは,一体何をする会社なの ...
今月は任天堂について述べたい。 だがその前に,前回の記事を執筆したあとに発表されたSony Interactive Entertainmentの構造改革に触れておく。すでにBungieのレイオフが実施済みだったので ...
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレート ...
小さなコミュニティに対して巨大なビジュアルパワーのバランスを取るCrytekのCryEngineの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な ...
それ以外は,イギリスのゲーム小売にとって非常に静かな週となった Nintendo Switch Sportsは,前週比でパッケージ版の売上が32%とわずかに落ち込んだものの,2週連続で1位となった。 「Lego Star ...
thatgamecompanyのCEOが,個人的にも仕事上でも,このゲームがプレイヤーや自分にとってどのような意味を持つかを語る。 今週末は,thatgamecompanyがPlayStation 3で風ノ旅ビトを発売してから10年目に ...
Sensor Towerは本日,ゴールデンウィーク期間におけるスマホゲームの収益とDAUを分析するレポートを公開した。最も収益が高かったスマホゲームは「Fate/Grand Order」だ。ビジュアルノベル「魔法 ...
GameDiscoverCoとFellow Travellerは,デベロッパにゲームの販売可能性を予測するための2つのモデルを提供する。 GameDiscoverCo(参考URL)のゲームディスカバリーニュースレター(参考URL)は,「人々 ...
前回の最後にTGSについて話すと書いたが,大きなニュースが出たこともあり見送ることにした。原稿の準備はしていたのだが,予告と違う内容になることをお詫びしたい。 というわけで ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results