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今月は決算の話を進めたい。 ソニーグループのゲーム事業は,決算自体は増収増益で好調だった。
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレート ...
いつものように王子からいただいた連絡は,今回は「Savvy Games GroupのCEOインタビュー」という形で結実した。ゲーム業界でその名を知らぬ人はいないであろうSavvyは,一体何をする会社なの ...
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲームビジネスの本質を理解してない ...
今月は任天堂について述べたい。 だがその前に,前回の記事を執筆したあとに発表されたSony Interactive Entertainmentの構造改革に触れておく。すでにBungieのレイオフが実施済みだったので ...
小さなコミュニティに対して巨大なビジュアルパワーのバランスを取るCrytekのCryEngineの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な ...
プラットフォームホルダーは,年間を通じて15タイトルがインディーズ販売チャートの上位を占めたと発表 先週,任天堂はNintendo Switch向けに2021年のインディーゲームの売れ筋を発表した。
GameDiscoverCoとFellow Travellerは,デベロッパにゲームの販売可能性を予測するための2つのモデルを提供する。 GameDiscoverCo(参考URL)のゲームディスカバリーニュースレター(参考URL)は,「人々 ...
今月はソニーグループとスクウェア・エニックスHDの決算について解説したい。まず,ソニーグループのゲーム事業の第1四半期は増収増益だった。詳細は後述するが,結論は「ゲーム事業は ...
それ以外は,イギリスのゲーム小売にとって非常に静かな週となった Nintendo Switch Sportsは,前週比でパッケージ版の売上が32%とわずかに落ち込んだものの,2週連続で1位となった。 「Lego Star ...
最近の健全なゲームのデベロッパ3名が教訓を語り,プレイヤーがこのジャンルに何を期待しているのかを議論する。 コージーゲーム(※居心地のよいゲーム)は,今に始まったものでは ...