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今回開設したゲーム・インタラクティブアート専攻では、ゲームコースでの実績を発展させ、芸術分野のアプローチからゲームの多様性や可能性をさらに拡大させるべく教育研究を展開していく予定です。 入学定員は20名 (収容定員40名)、 専任教員数は7名 ...
ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、 サービスの普及および収益拡大 を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、リリース後の運営までをワンストップで支援するプロモーションモデルを順次展開していきます。
産経新聞社とワークス・ジャパンは、2027年3月卒業・修了予定の大学生、大学院生を対象に、就職希望先調査を実施し、その結果を発表した。学生と持続的に接点を持ち入社後のイメージをよりリアルに訴求できた企業が支持を集めた。
今回ツールを導入したゲーム会社は、獲得コストの増大とヘビーユーザーの離脱増加に直面しており、1タイトルあたり数十万人の高課金ユーザーの離脱可能性という課題を抱えていました。エバージェント独自のAIモデルは、わずか 8週間 ...
これらの強みを武器に、DMMオンクレはサービス開始以降、ユーザー数・売上ともに右肩上がりの成長を継続しています。 松縄氏は、2024年度の売上昨対比が「226%」という驚異的な数字に達したことを明かしました。
NTTドコモのモバイル社会研究所は2025年6月30日、「子どものケータイ利用に関する調査」の結果を公表した。全国の中学生のスマホ利用料金のボリュームゾーンは、2019年「3,000円以上」から「1,000円~3,000円未満」に変化したことがわかった。
コンピュータエンターテインメント協会は、開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」において、「CEDEC AWARDS 2025」の特別賞に作曲家の植松伸夫氏が選ばれたと発表しました。 「CEDEC AWARDS 2025」の特別賞は、コンピュータエンターテインメント開発全般の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者 ...
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